Правила игры

Русский бильярд (пирамида) — собирательное название нескольких разновидностей игры на бильярде. Русский бильярд представляет собой разновидность лузного бильярда, со своими особыми требованиями к оборудованию для игры.
Пирамида свободная
Пирамида комбинированная
«Пирамида свободная» («американка»)
Игра ведётся стандартным комплектом шаров. В качестве битка в процессе игры при любом ударе можно использовать любой шар, кроме начального удара. При игре следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующим.
1. Цель игры
Цель игры в «Пирамиду свободную» — раньше соперника забить в лузы восемь любых шаров («своих» и «чужих»).
2. Исходное положение шаров
Исходное положение шаров соответствует «Общим правилам Пирамиды».
3. Начальный удар
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.
4. Ведение игры
В игре «Пирамида свободная» предусматривается «джентльменский» заказ шара и может применяться заказ «шар — луза».Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры. Если правила игры не нарушены и ни один из шаров не забит, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила игры нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Игра продолжается любым шаром и в любую лузу.
«Пирамида комбинированная» (невская пирамида)
Игра ведётся стандартным комплектом шаров. В качестве битка в процессе всей игры используется шар, отличающийся от остальных цветом. При игре следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующим.
1. Цель игры.
Цель игры в «Пирамиду комбинированную» — раньше соперника забить восемь любых шаров («своих» и «чужих») ударами единого битка по прицельным шарам.
2. Исходное положение шаров
Исходное положение шаров соответствует «Общим правилам Пирамиды».
3.Начальный удар
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.
4.Ведение игры
В игре «Пирамида комбинированная» предусматривается «джентльменский» заказ шара и может применяться заказ «шар — луза», при этом разрешается заказ двух шаров. Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры.Если правила игры не нарушены и при этом не забит шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила игры нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Если биток при этом не покинул игровое поле стола, игра продолжается из сложившейся позиции. Если биток покидает игровое поле стола, он вводится в игру ударом «с руки из дома». Если игрок забивает биток в лузу от прицельного шара — «свояком», он получает право продолжить игру битком «с руки из дома». Перед очередным ударом он снимает со стола любой из прицельных шаров к себе на полку в расчет за забитый «свояк».
«Пирамида динамичная» («московская пирамида»)
Игра ведётся стандартным комплектом шаров. В качестве битка в процессе всей игры используется шар, отличающийся от остальных цветом. При игре следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующим.
1. Цель игры
Цель игры в «Пирамиду динамичную» — раньше соперника забить восемь любых шаров («своих» и «чужих») ударами единого битка по прицельным шарам.
2. Исходное положение шаров
Исходное положение шаров соответствует «Общим правилам Пирамиды».
3. Начальный удар
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды».Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.
4.Ведение игры.
В игре «Пирамида динамичная» предусматривается «джентльменский» заказ шара и может применяться заказ «шар — луза», при этом разрешается заказ двух шаров. Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры. Если правила игры не нарушены и ни один из шаров не забит, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Игра продолжается битком «с руки» с любого места стола. Если в лузу забит биток от прицельного шара, то игра также продолжается битком «с руки» с любого места стола. Игрок при этом снимает со стола к себе на полку любой шар в расчёт за забитого «свояка». При игре «с руки» с любого места стола всегда играется только «чужой» шар. Если при этом ударе в лузы падают и другие «чужие» шары, то они засчитываются. Но если при этом ударе падает в лузу и «свой» шар, то он не засчитывается. Штраф при этом не налагается, удар переходит к сопернику, он продолжает игру «с руки» с любого места стола.
«Пирамида классическая» («русская пирамида»)
Игра ведётся стандартным комплектом нумерованных шаров (c 1 по 15) и одним — без номера. В качестве битка в процессе всей игры используется шар без номера, отличающийся от остальных цветом. При игре следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующим.
1. Цель игры.
Цель игры в «Пирамиду классическую» — раньше соперника забить 71 очко или более.
2. Исходное положение шаров
Все прицельные шары расставляются на игровой поверхности стола в форме треугольной пирамиды с учетом их номеров. В вершину пирамиды (головным шаром) устанавливается шар с номером 4, его исходное положение — на задней точке стола. Ниже четверки располагаются остальные прицельные шары вплотную к ней и друг к другу в четыре ряда, образуя пирамиду. Первый ряд составляют шары с номерами 5 и 6; второй ряд — 7, 15, 8; третий ряд — 9,13,14,10; четвертый ряд — 2,1,12,11,3. Последний — четвертый ряд является основанием пирамиды, он устанавливается параллельно линии заднего борта. Биток располагается в «доме».
3. Начальный удар
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один прицельный шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Все прицельные шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, засчитываются игроку, производившему удар, и это является основанием для продолжения им игры. Падение битка в лузу при начальном ударе — штраф, игра продолжается битком «с руки из дома», в соответствии с «Общими правилами Пирамиды».
4. Ведение игры
В игре «Пирамида классическая» предусматривается заказ «шар — луза». После начального удара все прицельные шары должны заказываться. Игрокам засчитываются только те забитые прицельные шары, которые они заказали, а также шары, упавшие в лузы вследствие удара, при котором был забит заказанный шар в заказанную лузу. До нанесения удара заказ может быть изменен, но после удара изменение заказа не принимается. Заказывать можно при одном ударе только один прицельный шар. Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, набрав 71 очко или более, или не забьет заказанный прицельный шар в заказанную лузу, или нарушит правила игры. Если правила игры не нарушены и в лузы не забит ни один прицельный шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. При нарушении правил с текущего счета игрока-нарушителя списывается пять очков, а к текущему счету соперника прибавляется пять очков. Если при штрафном ударе биток не покинул игровое поле стола, то игра продолжается из сложившейся позиции. Если биток покинул игровое поле стола, игра продолжается «с руки из дома» в соответствии с «Общими правилами Пирамиды». Шары со стола на полку за штраф в этой игре не снимаются. Прицельные шары, забитые с нарушением правил, а также выскочившие за борт и упавшие в лузы без заказа, выставляются на точки или линию возврата. В процессе игры суммируются очки всех забитых шаров вследствие правильных ударов за вычетом штрафных очков.
5. Счет очков
Количество очков, которое начисляется игроку за забитый шар, соответствует номеру шара. Однако при этом есть некоторые особенности при подсчете очков:
— за шар с номером 1(он именуется «тузом»), игроку начисляется 11 очков;
— если игра сводится к последнему шару (на столе остается один прицельный шар) и при этом ни у одного из игроков нет 70 очков, победа в партии присуждается игроку, забившему последний прицельный шар, т.к. за него начисляется еще дополнительно 10 очков.
6. Игра при счете 70: 70
Если в процессе игры, после того как забит последний прицельный шар, количество очков у обоих сопернико окажется равным: 70 и 70, то игра продолжается до повторного забивания в лузу последнего прицельного шара. При этом последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю точку и первый удар по нему производится битком «с руки из дома». Игрок, который должен сделать этот удар, определяется победителем розыгрыша. Далее игра продолжается на общих основаниях. Игра завершается после первого забивания этого шара правильным ударом в заказанную лузу, или после первого штрафного удара.
7. Возможное ограничение времени игры
Продолжительность одной партии в «Пирамиду классическую» может ограничиваться одним часом. Это условие определяется организатором соревнования и объявляется участникам перед началом игры. Судья при этом фиксирует в протоколе время начала партии и объявляет его соперникам. За минуту до окончания часа он предупреждает игроков фразой: «До окончания партии осталась одна минута», по истечении которой он подаёт команду «стоп». После этого игра приостанавливается и фиксируется счет обоих соперников. Все шары, оставшиеся на столе, снимаются, а на заднюю точку устанавливается шар с номером «7». Соперники начинают по очереди играть «семерку» в любую из ближайших к ней угловых луз, располагая биток на другой половине стола и не выходя за среднюю линию. Первый удар производит игрок, выигравший розыгрыш, далее соблюдается очередность. С каждым правильно забитым шаром к текущему счету игрока прибавляется семь очков. Как только у одного из игроков окажется 71 очко или более, он объявляется победителем в партии. При этом также действует правило «шар — луза», т.е. при правильном ударе засчитывается шар, упавший в заказанную лузу любым образом.